前R星动画师分享前作开发经历 解析《GTA6》跳票原因

前R星动画师分享前作开发经历  解析《GTA6》跳票原因 |

前Rockstar Games动画师Mike York近日通过视频分享了对《GTA6》跳票的见解。作为曾参与开发《侠盗列车5》和《荒野大镖客:救赎2》的资深从业者,他结合自身经验分析了开放世界游戏开发 ...

米哈游公布UE5写实奇幻大作新动态 63个岗位招募

米哈游公布UE5写实奇幻大作新动态 63个岗位招募 |

11月7日,米哈游在各大平台同步发布新一轮预研产品招聘公告,共计开放63个岗位含社招与实习),并首次公开了旗下"UE5写实奇幻大作"的部分研发内容与预研画面。作为去年9月曝光的5款 ...

《巅峰》开发团队回应游戏平衡:恳请玩家保持耐心

《巅峰》开发团队回应游戏平衡:恳请玩家保持耐心 |

在刚刚对过强的僵尸进行削弱后,游戏《巅峰》的开发团队便发布视频,坦言在为1400万玩家平衡游戏时面临的巨大压力,恳请社区给予更多理解。本周推出的更新为这款合作攀岩游戏加入了僵尸敌人,但玩家普遍反馈其刷 ...

Take-Two CEO坚称不后悔《GTA6》延期 强调延期必要性

Take-Two CEO坚称不后悔《GTA6》延期 强调延期必要性 |

在近期举行的投资者电话会议上,Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克再次就《GTA6》(侠盗猎车手6)延期发售一事发表看法。尽管他承认推迟发售令人痛心,但明确表示公司从未对延期决定 ...

微软调研报告显示79%玩家愿意接受AI帮助游戏!

微软调研报告显示79%玩家愿意接受AI帮助游戏! |

微软委托爱德曼数据智库开展的"游戏文化"调研报告近日由Xbox发布,其中一项隐性数据引发关注:79%受访者表示"愿意接受AI提供的帮助"。相比之下," ...

《巅峰》开发团队回应游戏平衡:恳请玩家保持耐心

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在刚刚对过强的僵尸进行削弱后,游戏《巅峰》的开发团队便发布视频,坦言在为1400万玩家平衡游戏时面临的巨大压力,恳请社区给予更多理解。本周推出的更新为这款合作攀岩游戏加入了僵尸敌人,但玩家普遍反馈其刷 ...

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