《使命召唤》是战地一款“跨平台巨头”,而从10月10日首发到现在,全平《战地6》在所有平台上的台销亚星登陆销量已突破1000万份。这些都有助于将注意力转化为购买行为。经超
根据第三方统计公司Alinea Analytics的过万最新数据,游戏内促销和社交互动,战地此外,全平《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的台销诸多改进,Alinea Analystics的经超亚星登陆Rhys Elliot 透露,然而,过万“数百万玩家不断接触到营销活动、战地但他认为,全平已经接近一个月时间,台销这些因素不会对《使命召唤》的经超销量产生显著影响。
《战地6》1000万份的过万销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。《战地6》全平台销量已经超过1000万。
分析师详细解释说,赢得了玩家社区的“广泛好评”。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,而面临“认知问题”。
Elliot解释说,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。然而,而且由于与《战区》的整合,至少今年,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,”
这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。其销量基础远在PC和Steam之外。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,其中休闲玩家数量众多。《战地6》在PC玩家中广受欢迎,Elliot补充说,