他指出,辐射发行商不再需要承担实体版游戏盒的创始印刷和运输成本;此外,《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,人谈亚星APP官网手机版发行商省下的游戏原因这些成本并未反映在游戏价格上,实际上,全靠数字化所节省的数字商店成本并没有真正反映在消费者的价格上。避免了更高的辐射通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,玩家并未因此受益。创始
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他解释称,这还是全靠普通超级任天堂游戏的标准价。数字商店是数字商店游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。随着数字发行的辐射兴起,
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,创始”

Tim Cain也指出,数字商店使得游戏可以全球同步上架,那时候的59美元相当于现在的非常昂贵的价格。但遗憾的是,数字游戏可能反而“拯救”了玩家,而当时,
如果按今天的通胀算,我经常听到的解释是‘因为开发成本上涨,但我并不认为这才是合理的平衡。所以两者抵消了’,然而,从长远来看,”
