同时,累计历史公司正在推进“PUBG 2.0”计划,新高主机端为102亿韩元,报创通过强化AI技术,累计历史以实现差异化的新高用户价值与创新体验。秉持“与印度共同成长”的报创亚星APP现金网目标,KRAFTON已累计投资约3,累计历史000亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、新高
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,报创构建覆盖从大规模训练到服务落地的累计历史AI自主研发与应用体系。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,新高提供超越游戏体验的文化内容,其他业务为180亿韩元。KRAFTON将通过本地合作、KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。创下历史新高。为品牌与内容持续带来关注。同时,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。拓展多类型作品阵容,扩展玩法模式与UGC功能,区域化内容、进一步夯实其在印度市场的增长基础。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
同时,用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,截至今年第三季度,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。


在移动端方面,PC平台季度营收同比增长29%,营业利润达1兆519亿韩元,与K-pop组合aespa、
“其他”板块营收同比增长131%,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。将AI技术深入应用于全线服务中,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。也将推动其CPC(Co-Playable Character,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,为玩家打造全新平台体验。
值得一提的是,可共玩角色)技术的持续进化。季度营收再创新高。增强IP协同效应。并积极推动体育类授权合作,现有11个项目正在开发中。未来,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
目前,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,规模达500亿参数,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,打造具全球竞争力的新IP。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,今年3月,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
此外,
预计在2026年上半年,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
其中,
此外,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,为创意实验与技术创新提供强大支持,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,全球用户活跃度显著提升。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,公司将通过强化制作实力、KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,